Redacción/ Miami.
La tecnología ha abierto un mundo lleno de nuevas posibilidades, y aparte de los principales eventos deportivos, como el Mundial de Fútbol, la final de la UEFA Champions League, el Partido de las Estrellas de la MLB o el Superbowl de la NFL, hay otra manera de ver estadios llenos, seguir fichajes, ganar premios y más, son los eSports.
¿Sabes qué son? Los eSports no son más que los videojuegos jugados en línea y que se llegan ahora a jugar incluso en estadios virtuales. Cada vez el número de aficionados que siguen esta clase de eventos es mayor y las empresas de telecomunicaciones han generado conciencia de que los eSports pueden ser una forma de atraer más clientes y generar mayores ingresos.
Empresas como Orange, Vodafone o Telefónica ya han comenzado sus nuevas estrategias en base a esta creciente afición. «Este año, un evento de eSports podrá conseguir mayor audiencia que la Super Bowl (más de 100 millones de espectadores), y a corto plazo, más facturación por derechos de imagen», aseguró la consultora Deloitte.
Para el 2019 los ingresos generados por los eSports podrían alcanzar los US$1.127 millones y la audiencia podría llegar a una cifra escandalosa de unos 490 millones de espectadores. Asia es el continente que genera mayores aficionados y seguidores de estos eventos y luego sigue Estados Unidos. España y sus empresas de telecomunicaciones reforzarán esfuerzos en el asunto para ser el referente europeo, además se asociaría con Latinoamérica por una cuestión idiomática.
«En la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) tenemos unos 60.000 espectadores diarios, como liga nacional seremos la tercera del mundo, por detrás de Estados Unidos y Corea. Más del 50 por ciento procede de Latinoamérica», afirmó el responsable de digital y proyectos especiales de Mediapro de España, Jordi Soler.
En la actualidad, los eSports representan un ingreso de US$3,3 por seguidor, frente a US$37,6 de los televidentes de la NBA y US$34,4 de la NFL.










